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Re,骨傲天屠戮的我

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第四十七章 皮丝认为有必要增加难度
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  有的叠加效果,要是同等技能连续打上去,即使HP消耗相同,击退效果也会因玩家STR和BOSS体重差距巨大几乎为零。

  同时命中,除了选择相近的武器和尽可能拉平的技能熟练度,精密配合也必不可少,这是他们努力特训得到的成果。

  Ж、З、И小队也到达了预定位置,挥舞着清一色的双手重剑,使出单发重剑技【魔剑侵袭】,将几乎变成飞天陀螺的帝王龙维鲁斯提拉打了回去。

  “注意落点变化!Е队去与Ж、З、И队汇合平衡双方击飞距离!准许使用【飞剑】!”马克西姆继续下令。

  为了减少走位可能出现的破绽,平衡击飞距离是必须的,剑技【飞剑】顾名思义自然是投掷武器的技能,投掷武器在SAO中比较鸡肋,能大量购买的便宜投掷兵器威力比普通攻击还弱,把主武器丢出去倒是威力很强,但捡回、更换武器的破绽和遗失风险太大。

  但他们有广大生产系玩家供应,有条件获得大量威力过得去的短剑和飞镖等(PK很有用),只要有能力当然不能放过更多输出的机会。

  马克西姆一边时刻注意BOSS位置和反应的细微变化一边继续指挥战斗和调整队伍,并祈祷克兰皮丝的攻击不会打乱他们的步调。

  ……………………………………………………

  克劳恩皮丝无语地看着眼前的场景。

  虽说SAO系统限制了维鲁斯提拉的实力和记忆,但战术判断还是有的才对。

  不管玩家队伍做了何种准备,双方的参数依旧差距巨大,按理来说就算有克劳恩皮丝她的援护也不该这么轻松才对。

  可这是什么?虽说她的掩护确实让这支毛子玩家大队过于顺利做好了战术准备,但战术一实施起来,居然将维鲁斯提拉当球打了?

  他们连维鲁斯提拉的硬直时间都算好了,不管维鲁斯提拉是系统操控机械战斗的BOSS,还是克劳恩皮丝置入系统的量子化活物,只要还在系统管理下,不破坏游戏系
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