030.近战肉搏与研发
中出来,感慨道:“又完成一个短期小目标!”
他心里十分高兴,这种一步一步实现目标的感觉让人有些上瘾,自我养成非常有快感。
冷静过后高飞看着还剩下的44000乐园币,心里琢磨着这一步该怎么走。
查阅着技能列表,近战肉搏基础的属性很简单。
【近战肉搏基础:LV.10(被动)。】
技能效果:提升近战肉搏时的攻击力10%,各种近战类能力与技巧熟练度小幅度提升。(包括不限于关节的运用、肌肉的控制、擒拿技巧成功率等。)
有了这个,高飞距离完善“枪体术”的小目标已经又近了一步。
漫游枪手的姿态,那是真的潇洒,帅气可以突破天界,在故事背景中漫游枪手们都是暴力分子,呃,果然帅的人都会被人嫉妒。
“你看漫游帅吗?伤害换的!”
这句老梗即使到了现在高飞想到时还是会忍俊不禁,不过这也很合理,毕竟动作再怎么帅气,主要攻击手段还是依靠枪械,而枪械的威力就不太好评判了。
新的机械学知识此时已经被掌握,高飞决定靠这些知识自主研发一些产品图纸。
机械师就是这点好,缺啥造啥,只要知识跟得上,装备制造什么的都不是问题,也用不着低声下气去和别人兜圈子砍价。
通过上一个衍生世界高飞发现了自己的许多不足。第一,贴身作战能力极差,基本没有任何技巧;第二,中近距离攻击手段缺乏,手炮不适合进行长时间的单人作战,不容易打中人以及填弹速度慢;第三,无远距离攻击手段,作为一个枪手只能打中距离这是十分不合格的;第四,重火器使用局限性太大,当时只有M-137格林机枪一种重火器,而且格林机枪适合战场,不适合搏杀。
通过总结,高飞列出了一些目标和打算。首先针对第一个问题,现在有了近战肉搏基础,要持续不断地开发体术,这是一个长期目标;其二,